Die Geschichte
Der Spieler wird auf den friedlichen Kontinent Tareen versetzt zur Zeit des
dritten Säkulums nach dortiger Zeitrechnung. Diese Zeit ist geprägt von Monarchien,
Magiern und Magerquark. Die letzten Kriege liegen bereits mehrere Jahrzehnte zurück
und nur die älteste Generation kann sich ihrer noch erinnern. Fast der gesamte
Kontinent strotzt geradezu vor Leben. Nur in den zentralen Ebenen breitet sich die
gigantische "Gelbe Wüste" aus. Durch diese ihre Lage sind Kaufmänner und
deren Karawanen jedoch gezwungen, sie zu durchqueren und den Sandstürmen zu trotzen,
käme sonst doch der Warenaustausch zwischen den großen Handelsstädten im Norden und
im Süden Tareens zum Erliegen. Doch nicht nur die Sandstürme erschweren die Reise.
Irgendwo in der Wüste liegt die berüchtigte Stadt der Diebe, Desert Fox.
Diese Diebesgilde unterhält sich vom Überfall von vorbeiziehenden Karawanen. Doch
sie schrecken auch nicht davor zurück, weite Reisen zu unternehmen, allein um ihre
Gier nach Gold zu stillen. So halten sie nicht nur Reisende, sondern alle Völker Tareens
in Angst und Schrecken.
Paul und Nico sind die, denen der Spieler folgen wird, und sie gehören seit Anbeginn ihrer
Erinnerungen der Desert-Fox-Diebesgilde an. Das Spiel beginnt damit, dass sie nach einer
längeren auftragslosen Zeit vom Bandenführer Bigbos endlich wieder eine Mission zugeteilt.
Doch während ihrer neuen Missionen geschehen mehrere ungewöhnliche Ereignisse, zu denen nicht
nur ein übermächtiger Wahnsinniger, sondern auch der Ausbruch einer Revolution zählen.
Sind dies alles nur Zufälle, oder doch die Vorboten einer noch wesentlich größeren
Katastrophe, die Paul und Nico sich nicht einmal vorstellen können …
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