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Thieves - Reise durch Tareen
Dies ist mein mein erstes, wirklich großes RPG. Meine Arbeit daran erfolgt
in Kooperation mit meinem Kumpel und Graphiker Paul Jakobitz.
Die Geschichte
Der Spieler wird auf den friedlichen Kontinent Tareen versetzt zur Zeit des
dritten Säkulums nach dortiger Zeitrechnung. Diese Zeit ist geprägt von Monarchien,
Magiern und Magerquark. Die letzten Kriege liegen bereits mehrere Jahrzehnte zurück
und nur die älteste Generation kann sich ihrer noch erinnern. Fast der gesamte
Kontinent strotzt geradezu vor Leben. Nur in den zentralen Ebenen breitet sich die
gigantische "Gelbe Wüste" aus. Durch diese ihre Lage sind Kaufmänner und
deren Karawanen jedoch gezwungen, sie zu durchqueren und den Sandstürmen zu trotzen,
käme sonst doch der Warenaustausch zwischen den großen Handelsstädten im Norden und
im Süden Tareens zum Erliegen. Doch nicht nur die Sandstürme erschweren die Reise.
Irgendwo in der Wüste liegt die berüchtigte Stadt der Diebe, Desert Fox.
Diese Diebesgilde unterhält sich vom Überfall von vorbeiziehenden Karawanen. Doch
sie schrecken auch nicht davor zurück, weite Reisen zu unternehmen, allein um ihre
Gier nach Gold zu stillen. So halten sie nicht nur Reisende, sondern alle Völker Tareens
in Angst und Schrecken.
Paul und Nico sind die, denen der Spieler folgen wird, und sie gehören seit Anbeginn ihrer
Erinnerungen der Desert-Fox-Diebesgilde an. Das Spiel beginnt damit, dass sie nach einer
längeren auftragslosen Zeit vom Bandenführer Bigbos endlich wieder eine Mission zugeteilt.
Doch während ihrer neuen Missionen geschehen mehrere ungewöhnliche Ereignisse, zu denen nicht
nur ein übermächtiger Wahnsinniger, sondern auch der Ausbruch einer Revolution zählen.
Sind dies alles nur Zufälle, oder doch die Vorboten einer noch wesentlich größeren
Katastrophe, die Paul und Nico sich nicht einmal vorstellen können...
Die Personen
| Paul |
Pauls Herkunft ist geheimnisumwittert, angeblich wurde er als Findelkind von einer
überfallenen Karawane zurückgelassen und von den Dieben aus Mitleid mitgenommen. Er selbst
erfuhr jedoch nie davon und hält sich für ein gebürtigtes Mitglied der
Desert-Fox-Diebesgilde. Doch auch seine Zieheltern - bekannterweise die gierigsten Diebe
von Desert Fox und ihrer Zeit - verlor er bereits in seiner Jugendzeit, da sie durch ihre
Habsucht eines Tages im Lande Trornak ertappt und gehenkt worden waren. Angewidert von
seinen egoistischen Adoptiveltern entwickelte sich aus Paul ein meisterlicher Dieb,
der sich dennoch ein hohes Maß an moralischem Urteilsvermögen bewahrt hat. Konsequent
lehnt er jede Art von Gewalt oder Diebstahl an armen, schwachen oder hilflosen Menschen ab,
was ihm in Desert Fox gleichermaßen Respekt und Verhöhnung einbrachte. Während seiner
zweimonatigen Auftragslosigkeit hat er sich hauptsächlich in körperlicher Form gehalten
und hat ist durch Zentral- und Westtareen gewandert, was sein geografisches Gedächtnis
und seinen Orientierungssinn geschult hat.
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| Nico |
Auch Nico spricht nur ungern über seine Kindheit. Er erlitt ein Trauma, als er die
Hinrichtung seines Vaters in der im Süden gelegenen Stadt Bad Magmabach miterleben und
seiner Mutter bei dem darauffolgenden monatelangen Dahinsiechen bis zum Tode nur hilflos
zusehen konnte. Nico überspielt diese Erinnerungen mit einer Mischung verschiedener Arten
von Humor, reichend von feiner Ironie bis zum bittersten Galgenhumor. Er ist ein Meister
des Schlösseröffnens und besitzt ein fast fotografisches Gedächtnis - fast, da er ab und an
simple oder gerade aufgenommene Erinnerungen für einige Momente vergisst. In den zwei
Monaten, in denen Paul und er keine Aufträge bekamen, verfiel er in eine Art Lernwut und
verschlang ein Buch nach dem anderen, wodurch er sich ein umfassendes Wissen in
verschiedenen Bereichen erworben hat.
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| weitere Figuren später... |
Die Features
- ein riesiger Kontinent wartet darauf, entdeckt zu werden
- ein ausgeklügeltes Tag-Nacht-System
- Zauber werden nicht 08/15-mäßig durch Levelanstieg sondern
durch Items erlernt
- Minispiele auf dem Jahrmarkt sowie während des Spiels
- eine sich stetig entwickelnde, geradezu epische Geschichte
Die Bilder

Wie kommt man an dieser Wache vorbei?

Auf dem Jahrmarkt gibt es neben Minispielen auch ein Spiegelkabinett.

Humor kommt in diesem Spiel nie zu kurz.

Hoppala, hier ist ja ein Geheimgang!
Hier gibt es neue Bildschirmfotos!
Die Demo:
Die Alpha-Demo beinhaltet die ersten zweieinhalb Missionen komplett sowie
den Jahrmarkt und steht demnächst zum Download bereit.
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